Ça-y-est. C'est là. On pouvait quand-même se demander
quoi de plus rajouter à Photoshop dans cette nouvelle
version, la quatrième, de la Creative Suite d'Abode,
à part l'amélioration de la vitesse, vu que le bébé
se porte bien et à déjà presque tout ce qu'il faut
pour plaire. Mais là, c'est bien plus qu'hallucinant
: Adobe a acheté à une université californienne un
algorithme qui permet d'étirer les images sans
déformer les zones à risques (visages, etc...) et
comme c'est mieux de voir pour comprendre, je vous
conseille de regarder le film ci-dessous et de ne pas
en perdre une miette. Ah oui les graphistes,
asseyez-vous avant !
Ça nous pendait au nez.
On parle surtout de convergence entre systèmes
compatibles (audio, informatique, multimedia, etc...)
mais les nouveaux 'vrais' produits, vraiment
innovants tardent à pointer le bout de leur connexion
wifi. Gorenje, la marque du frigo des bobos, elle,
innove. Pour de vrai. Et c'est Apple que la marque à
choisi. Ça s'appelle iGorenje (bizarre) et ça surfe,
évidemment, sur la déferlante "iPhone". Si avec ça
Apple passe pas à 12% de part de marche je
comprends plus ! Et le produit fonctionne sur
toute la gamme ou presque (lave-vaisselles,
micro-ondes, fours, cuisinières) et tout ça
disponible depuis son lit, vive la technologie
pour grosses feignasses !
c'est Arnaud qui m'a donné l'info :
une tour dynamique de 60 étages à Dubaï qui se
sert du vent d'altitude pour générer une énergie
propre grâce à des éoliennes disposées entre les
étages. Outre toute la technologie actuelle
disposée avec parcimonie à chaque recoin (tiens
Ahmed, mets moi un truc de plus là ça fait un
peu vide) la tour offre la possibilité de
soi-même télécommander la rotation, et tout un
tas de possibilités plus hallucinantes les unes
que les autres ! Regardez le film en dessous, en
anglais et un peu long, mais vous pouvez
avancer, et vous serez bluffés !
Et on continue dans la recherche multitouch. Obscura
Digital, société déjà experte dans le secteur, va un
petit peu plus loin en proposant un système combinant
plusieurs technologies et nous montre que bientôt,
même l'écran n'existera plus. Et ce jour là, il n'y
aura plus rien entre la technologie et nous.
Et oui, il y a longtemps ça m'avait déjà fait le coup
avec l'excellent Painter de Corel, où on
pouvait déjà faire sécher l'eau du papier d'une
aquarelle sur un papier virtuel avant de sauver
mais là on sent que le millénaire à changé et
que les logiciels actuels se rapprochent de ce
qui ce fait de mieux depuis un moment sur
console next gen et dans le monde de la 3D : un
environnement non plus statique mais physique,
réel dans le virtuel, où l'envie de tirer et de
pousser ; qui est la plupart du temps
"naturelle" pour nous singes, se trouve
satisfaite. Alors n'hésitez pas à télécharger
le player de OECAKE! ici, et
éclatez vous à créer des plateaux délirants où
l'eau, le feu, la gravité, les explosions,
l'élasticité, les masses, les rebonds, le poids,
j'en passe et des meilleurs... sont représentés
pour le plaisir des grands et l'apprentissage de
petits, ou l'inverse. Téléchargez c'est un ordre
!
Tuyau dégoté par APG
Et ouais, un jour, les jeunes sauront même plus qu'un
jour il fut possible qu'un jour ça eu pu pixeliser !
Alors pour faire un peu de résistance à cette période
où un logiciel pouvait se permettre de comporter 16
couleurs et d'avoir la particularité d'être également
parfaitement opérationnel, nous les geeks de 2008 au
bides qui poussent, nous portons pour frimer la
cravate 8 bits. C'est la classe. Particulièrement
seyant, et résolument moderne. Existe en rouge.
Il y a d'autres conneries rigolotes sur le site de
thinkgeek
Là c'est du lourd. J'avais vu la démo lors au
lancement de la playstation 3 mais en cherchant sur
le net aujourd'hui j'ai appris que le jeu était très
avancé et que ce sera la tuerie du mois de septembre
2008, date présumée de la sortie de "Little Big
Planet". Un jeu ? Ben oui un jeu, mais en même temps
un jeu qui permet de jouer avec physique et synthèse,
évidemment en temps réel, et cela grâce au processeur
cell de la ps3.
Impressionnant ? plus que ça les filles. Car
jouer à quatre (max) en même temps dans un
environnement hyper réaliste conjuguant matière
(bois, métal, etc...), physique (les objets
tombent, se traînent, glissent, rebondissent) et
délires visuels de créatifs et ben moi j'avais
pas vu ça depuis... depuis... ben depuis quoi en
fait ?
petit conseil :
cliquez sur l'icône en bas à droite pour mettre le
film ci-dessous en plein écran,
c'est plus impressionnant :
Bon ben voilà, le compte est bon ! Le 26 mars, gran
tursimo 5 "prologue" a touché notre bon vieil
hexagone et l'écran de ma salle de séjour. C'est vrai
que même si ce n'est que la version "d'appel" du
véritable gran turismo 5 prévu pour début 2009
(comment ça, si loin ?), et bien on peut quand même
dire que c'est actuellement la meilleure simulation
possible de conduite en HD mais sur console "normale"
(c'est à dire pas sur cette merde de xBox). Tenez,
comme on se connaît maintenant, ici je vous ai mis
un exemple du jeu en action,
là c'est le site officiel gran turismo,
en français, et là le meilleur site non
officiel, français, mais très bien foutu,
comme quoi. Bon, moi il faut que j'aille bosser,
il paraît qu'il y a une Ferrari dans le jeu, et
pour le moment, moi, j'ai juste assez de thune
pour me payer une Daihatsu merda, alors... au
boulot papafew !
ben oui, c'est le jeu, tu crois que j'ai taxé une
photo de grand prix sur google ?
Tout arrive. Même ce qu'on croyait être impossible.
Un virus. Oui. Vous avez bien lu. Un virus sur mac.
Merde alors. Mais alors c'est pareil que ces merdes
de PCs alors ? Et bien non ! C'est de l'art ! Une
boîte qui s'appelle Troikart et qui vient de nous
concocter une œuvre technologique et rigolote.
Allez faire un tour sur le lien, il y a une
vidéo qui montre le virus en action...
En pleine refonte du site de l'ami suber je viens d'uploader sur
youtube une performance acoustique de mister "s"
avec la superbe leslie. Ça réchauffe le cœur et
l'âme, et puis ça me relance sur un truc qui me
dit vaguement quelque chose : la musique.
Et ben voilà, ça nous pendait au nez, à force de
vouloir toucher, multitoucher, pader, trackpader,
multitrackpader, supermultittitracker l'image... on
va finir doucement par rentrer dedans, complètement.
Sur la vidéo qui suit, un programmateur sympa* a tout
simplement connecter une PlayStation Eye (la caméra
de Sony) à sa PlayStation 3 (kit développeur
attention quand-même, c'est pas Kevin le roi de la
tectonic) puis à un écran et enfin à ses lunettes
faîtes main. Regardez, ça parle bien, et ça amène un
paquet de retombées sur le monde des jeux vidéos mais
pas seulement sûrement...